viernes, 26 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte IX. Fotos finales y conclusiones

¡Buenas noches generales!

Después de estos dos agradables días de fiesta, volvemos con el blog, y hoy os traigo las fotos finales del reto. Las podréis ver en este vídeo, con buena música de fondo :D


Como conclusiones que puedo sacar... pues que aunque es factible pintar 1000 puntos de ejercito en 10 dias, no es posible montar y pintar 1000 puntos de ejercito en ese plazo. Si no hubiese sido porque tenia el Churchill Crocodrille que valía casi el 50% de la lista, no me habría dado tiempo ni de broma. No obstante, he salido con un buen sabor de boca, y es que me he vuelto a demostrar a mi mismo, que si quiero pintar un ejercito en poco tiempo, puedo; lo que pasa que muchas veces el tiempo libre lo dedicamos a otras cosas... jejeje.

En fin, espero vuestros comentarios :)

martes, 23 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte VIII

¡Buenas tardes generales!

Después de unos días de parón por las fiestas y por una molestia en el brazo que me impedía pintar cómodamente, hoy vengo a presentaros a las miniaturas que faltaban por pintar del reto, justo en el mismo día del plazo limite. 

He de decir, que me ha gustado mucho pintar "contrarreloj" pues muchas veces, la falta de un objetivo hace que no se pinte todo lo que debería (Dos ejércitos de Warhammer Fantasy y uno de 40.000 pueden atestiguarlo...), así que espero poner mas retos similares a este mas a menudo.

Las unidades que faltaban por pintar eran:


Oficial Inexperto con SMG, 35 puntos. La miniatura es la que regala Warlordgames al comprar el libro de ejército directamente en su página web. La verdad que me gusta bastante la miniatura en si, aunque el pintado mio podría mejorarse



Sección de Commandos veteranos. 4 Hombres + 1NCO. 5SMGs. 85 Puntos.
Poco que añadir. Pintado similar a la infantería normal, cambiando los cascos por boinas. Lastima no tener las calcomanías de insignias de unidades, se la tendre que poner posteriormente :)




Jeep de reconocimiento paracaidista. Regular. MMG Dual. 45 puntos.
Y uno de los vehículos que mas me gustan en cuanto a reglas de los ingleses, es este Jeep. Mortal para la infantería y muy difícil de cazar por su regla de Reconocimiento, y para colmo, con dos MMGs, vale menos que una MMG de infantería.

Esta noche escribiré un pequeño articulo con mejores fotografías de todas las unidades, y lo colgaré en estos días. 

domingo, 21 de diciembre de 2014

[Guía para nuevos jugadores] ¿Qué es Bolt Action?

¡Buenos días reclutas!



Comenzamos una nueva sección en el blog, para explicar en que consiste Bolt Action a los reclutas. No entraremos en estos artículos sobre tácticas ni estrategias, si no simplemente como y porque empezar en este mundo, así como consejos para empezar una colección.

Nuestro primer articulo es simple.
¿Que es Bolt Action?
Versión corta:
Bolt Action es un Wargame historico de la segunda guerra mundial, fabricado y distribuido por WarlordGames, y que se juega normalmente con la escala 28mm, o 1/56 (Sin duda, de las escalas mas usadas en wargames, ya que es la misma de Warhammer Fantasy y 40.000).

Versión larga:
-Es un Wargames Historico, que puede ser jugado obviando la parte histórica del juego.  Podrás enfrentar a ejércitos que nunca lucharon entre si en tus partidas, sin ningún tipo de miedo. ¿Que habría pasado si USA hubiese entrado en la guerra con el EJE?  Podrás enfrentar sin problemas ninguno a tus Yankis con los ingleses de tu adversario. No todas las partidas serán aliados contra alemanes, lo cual agrega mucha diversidad al juego. No obstante si esto te hace rechinar los dientes, siempre podrás usar las listas históricas que te aparecen en cada simplemente de ejercito para tus partidas, y recrear la batalla de Stalingrado, la guerra de invierno, Iwo Jima o el Dia D, con listas temáticas.

-La escala "oficial" es la de 28mm, que es a la que la mayoría de jugadores de Wargames nos encanta. Se puede pintar bien y con detalle y es visualmente muy atractiva. No es como los 15mm de Flames of War, que no se puede apreciar el pintado de las miniaturas. Aunque también hay una pequeña comunidad de jugadores que prefieren jugar con miniaturas escala 1/72, donde la calidad de las miniaturas es inferior, pero aun es bastante buena. Lo bueno de la escala 1/72 es sin duda el precio, y es que por algo menos de 9,00€ tienes unas 50 miniaturas de infantería de cualquier ejercito, haciendo que el coste total de hacerte un ejercito sea irrisorio. Sin duda un gran atractivo para la gente que quiere probar el juego y no se decide por temas pecuniarios. 

-Siguiendo con el tema de las miniaturas, es un Wargame histórico. Eso significa que encontrarás cientos (y no exagero) de fabricantes de miniaturas para tu ejercito, y a la escala 1/56. ¿No encuentras un paracaidista americano con un BAR en el catalogo de Warlord? No pasa nada, nada mas que busques en Google, y encontraras muchísimos fabricantes que tienen esa miniatura que necesitas. 

-El manual del juego está escrito entre otros, por Alession Cavatore. Diseñador de wargames archiconocido, que tiene en su curriculum el haber escrito el reglamento de Kings of War, de Mantic, el reglamento de 3ª edicion de ESDLA de GW, Warmaster de GW y suplementos de libros de ejercito para Warhammer Fantasy y 40.000. De hecho, muchos jugadores de Warhammer 40.000 y Fantasy se sienten muy cómodos con el  reglamento de Bolt Action, ya que tienen algunas cosas en comun. Ademas, la simplicidad del manual de Bolt Action es notoria, no dando lugar a malas interpretaciones del reglamento.

En próximas entradas, veremos cuanto dinero puede costarnos un ejército de Bolt Action de unos 1500 puntos, aunque las partidas normales sean a 1000 puntos, y asi tener variedad de tropas en la eleccion de las listas para las partidas

jueves, 18 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte VI y VII

¡Buenas tardes comandantes!

Hoy traigo una entrada doble, ya que ayer me fue imposible escribirla, pues no tenia el móvil disponible para echar fotos.

En la primera jornada de pintura, me dispuse a pintar toda la infantería regular que quedaba por pintar, así como al observador de artillería y al escolta, todo ello siguiendo el mismo esquema de color que las veces anteriores. Fueron unas 3 horas de pintado, y baseado. De infantería ya solo quedan por pintar los 5 commandos, y al oficial del pelotón.


Al día siguiente, pinte un pequeño Bren Carrier. Para la pintura nada excepcional. Spray verde británico para la base, Gun Metal para los metales, y a continuación su correspondiente lavado con Nuln Oil. Después pinté los metálicos con el Pigmento metalito de MIG Jimenez, y esta noche seguiré con el, añadiendo barro y suciedad, que esta un pelín soso así. Aproveché para montar mientras se secaban las distintas pinturas la escuadra de Commandos y un Jeep del SAS, que usaré como Jeep Aerotransportado,


En fin, ya solo me quedan 3 jornadas de pintura, asi que hagamos un pequeño resumen de como va esto.

-Oficial Inexperto con SMG, 35 puntos
-Observador de artillería regular gratuito. 1 Escolta. 10 puntos Pintado
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos Pintado
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos Pintado
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos Pintado
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos Pintado
-Sección de commandos veteranos. 4 Hombres + 1NCO. 5SMGs. 85 Puntos. Montado
-Bren Carrier. Inexperto. 2 LMGs. 58 puntos.  Montado
-Jeep de reconocimiento paracaidista. Regular. MMG Dual. 45 puntos. Montado
-Churchill Cocodrile. Regular. 485 Puntos. Pintado

Aparentemente voy bien de tiempo. A ver si es verdad :)

miércoles, 17 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte V

¡Saludos comandantes!

Seguimos con el reto, presentando a la segunda escuadra de infantería regular con rifles. El esquema de pintado, es el mismo que el da la escuadra anterior.


Ya que estamos en el ecuador del reto, veamos la lista y que tengo pintado.

-Oficial Inexperto con SMG, 35 puntos
-Observador de artillería regular gratuito. 1 Escolta. 10 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos Pintado
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos Pintado
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Sección de commandos veteranos. 4 Hombres + 1NCO. 5SMGs. 85 Puntos.
-Bren Carrier. Inexperto. 2 LMGs. 58 puntos.
-Jeep de reconocimiento paracaidista. Regular. MMG Dual. 45 puntos.
-Churchill Cocodrile. Regular. 485 Puntos. Pintado

En puntos llevo pintado 625 puntos sobre los 1000 que forman la lista. En miniaturas solo llevo 15 de las 40 que componen la lista.... Así que en esta noche intentare pintar las dos escuadras que quedan, y también al observador de artillería y al escolta, para mañana intentar tener pintados 32 de las 40 minis e ir un poco menos ajustado de margén. Esperemos que me de tiempo.


martes, 16 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte IV

¡Saludos comandantes!

Después del parón del fin de semana, ya estamos de vuelta con los pinceles listos. Aquí os presente la primera de las 4 escuadras de 7 hombres que van en la lista.



Utilicé los siguientes colores.
Imprimación de Uniforme Ingles de Warlodgames, de base, que serviría para la chaqueta y los pantalones.
Casco: 70893 Verde americano de vallejo.
Correaje: 70986 Marrón cubierta de vallejo.
Zapatos: 70950 Negro de vallejo
Caras y manos: 22-36 Cadian Fleshtone de Citadel
Rifle: 70846 Marrón Caoba de vallejo
Mochila: 70924 Uniforme ruso de Vallejo.

Después de aplicar los colores base, le di un lavado completo a la miniatura con 24-12 Nuln Oil de Citadel y procedí a reiluminar solamente la cara. 

Para la peana, use la "Lava negra" de vallejo, pues me parece mucho mas practica y rápida que pegar la arena sobre la peana. Una vez seca, le aplique un pincel seco con 22-36 Cadian Fleshtone y le pegué el césped

, (Steppe Gras de The Army Painter) y para romper un poco la monotonía de la peana, agregué esas pequeñas hojas para darles un toque mas otoñal.

Espero que os guste


viernes, 12 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte III

¡Saludos comandantes!

Después de montar una buena cantidad de infantería

en la jornada anterior, quise cambiar y pintar algo que no fuese lo recién montado, pues había riesgo de suicidio sin los pintaba XD. Así que me dispuse a pintar un Churchil Crocodille que tenia montado de hace tiempo, y que tenia ganas de pintarlo. Ademas, que tengo ganas de usarlo frente a cierto soviético que no se si estará leyendo el blog, pero que me tiene frito (literalmente) con sus OT34. Me vengaré :).





Para pintarlo usé el spray verde británico de "The plastic toy soldier", seguido de un lavado de tinta con Nuln Oil" de Citadel. Para el efecto de desgaste metálico, utilizo el pigmento metálico de AK Interactive, aplicado con una brocha de sombra de ojos para maquillaje. El efecto barro lo conseguí aplicando el pigmento "Sombra Natural" de Vallejo, volcándolo sobre las zonas previamente mojadas con el "Fijador de pigmentos" de AK Interactive aplicado con pincel. Para el efecto de tierra seca que hay a media altura del tanque use el mismo pigmento de sombra natural frotándolo con un pincel suave y limpio sobre el tanque. Es importante señalar que la foto fue tomada sin que estuviese seco el fijador de pigmentos, por eso el barro de la oruga tiene varias tonalidades. Como ya era tarde para barnizarlo, lo deje eso para el lunes al medio día, aunque ya doy por terminado el trabajo con el Churchill. En la siguiente entrada pondré las fotos con el pigmento seco y barnizado.

¿Que os parece?

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte II.

¡Saludos comandantes!

Bien, como prometí, voy a empezar a colgar los progresos del reto de los 1000 puntos británicos :)

Recordemos la lista:
1 Pelotón reforzado compuesto por:
-Oficial Inexperto con SMG, 35 puntos
-Observador de artillería regular gratuito. 1 Escolta. 10 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Sección de comandos veteranos. 4 Hombres + 1NCO. 5SMGs. 85 Puntos. (He cambiado los paracaidistas iniciales por comandos). 
-Bren Carrier. Inexperto. 2 LMGs. 58 puntos.
-Jeep de reconocimiento paracaidista. Regular. MMG Dual. 45 puntos.
-Churchill Cocodrile. Regular. 485 Puntos.

Si sumamos las unidades de infantería, en total tenemos 29 soldados con rifles, 1 oficial y 1 operador de radio. Así que me puse a montar los 29 rifles y el operador de radio, dejando el oficial para montarlo aparte, pues quiero hacer una cosa especial con él.



Habré tardado unas 8 o 9 horas en montar todos estos infantes, mas de 20 minutos por cada uno, y montando en serie. Basta decir que las matrices de plástico de Warlord son un infierno si tienes prisa por montar las minis, en concreto las británicas. Hay que estar mirando constantemente las instrucciones para saber que brazo izquierdo es la pareja de que brazo derecho, así como del arma. Para colmo, además de brazos y armas, las cabezas van separadas de los cascos, que hay que repasar con la cuchilla una vez que se sacan de la matriz, porque las rebabas dan miedo verlas, y lo mismo pasa con las mochilas y cartucheras, lo cual prolonga bastante el tiempo de montado.

martes, 9 de diciembre de 2014

[Reto] 1000 Puntos de la commonweatlh Británica. Parte I

¡Saludos comandantes!

Hoy traigo un pequeño reto personal, que invito a otros jugadores a que se animen a hacer lo mismo.


Muchos de nosotros, almacenamos montones de matrices en sus cajas, que esperan semanas y meses para ser montadas, por no comentar el tiempo que una vez montadas ser quedan sin pintar, pues casi siempre se compra más de lo que se pinta. El reto en cuestión es simple. Diseñar una lista de 1000 puntos, y pintarla en un plazo de 10 días o menos, excluyendo fines de semana, que me es imposible pintar. Así mismo, iré colgando a diario lo pintado en el día.  Si al final no pudiese hacerlo en este plazo, a ver cuántos días más me demoro en el plazo.
La fecha de inicio sera mañana 10 de Diciembre, y la fecha limite el día 23 del mismo mes. 

¿El premio? La satisfacción del deber cumplido, jejeje.
Este primer reto para mí, será con tropas de la Commonweatlh británica, y será una mezcla de infantería, tanques y paracaidistas.

Os dejo la lista:
1 Pelotón reforzado compuesto por:
-Oficial Inexperto con SMG, 35 puntos
-Observador de artillería regular gratuito. 1 Escolta. 10 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Escuadra de infantería regular. 6 Hombres + 1NCO. 7 Rifles. 70 puntos
-Sección de paracaidistas veteranos. 4 Hombres + 1NCO. 5SMGs. 85 Puntos.
-Bren Carrier. Inexperto. 2 LMGs. 58 puntos.
-Jeep de reconocimiento paracaidista. Regular. MMG Dual. 45 puntos.
-Churchill Cocodrile. Regular. 485 Puntos.



Si os animas a hacer el reto conmigo, indicadlo en los comentarios y ponemos también vuestras entradas en el blog.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

[Crowfundings] Escenografía del pacífico

¡Saludos generales!

Mirando un ratillo Kickstarter, he encontrado un crowfunding especialmente diseñado para jugadores de Bolt Action, y mas concretamente para aquellos que disfruten del juego jugando en escenarios del pacifico. El crowfunding ofrece una serie de elementos de escenografía prepintados y ambientados en la jungla del pacifico. Principalmente son 3 tipos de elementos de escenografía. El fabricante es NeradGames


Peanas Arbustos y plantas de jungla:

Peana con palmeras con un color mas claro:

Y Peanas con palmeras un poco mas oscuras:

En principio piden 1200GPB, y en 3 dias llevan 225GBP. El perk mas bajo son 7 libras e incluye uno de estos tres elementos; y el mas alto son 200GBP y trae 30 set de palmeras variados y 10 de matorrales. Entre medias hay algunos interesantes como el de 8 bases de sets de palmeras por 50 GBP, costando cada set 6,25GBP, aproximadamente unos 8€ al cambio. Ademas, algunos perks tienen el envío incluido.

Personalmente me parece que la relación calidad/precio es buena, así que a ver como terminan, aunque no se si podre meterme en este KS, les deseo muchas suerte.

Os dejo el link. 

https://www.kickstarter.com/projects/422276008/28mm-jungle-terrain-trees-and-scrub-for-bolt-actio?ref=category

martes, 2 de diciembre de 2014

[Miniaturas] Comparativa entre distintas marcas II

¡Buenas noches comandantes!
Hoy os traigo otra imagen comparativa entre las miniaturas de Artizan y de Warlordgames. En este caso de paracaidistas británicos. Como podéis comprobar,  se repite lo que pasó con las minis de paracaidistas americanos, y es que son prácticamente iguales entre si,  salvo quizás en el tamaño de las manos.
Conforme vaya consiguiendo miniaturas de mas marcas,  ire poniendo las fotos por aquí,  asi que en cuanto me lleguen los paracaidistas de offensive miniatures los fotografiare para vosotros. Si alguna marca quiere enviarme alguna mini para que le hagamos la comparativa, estaré mas que encantado en aceptar algunas muestras,  jejeje.
Un saludo

lunes, 1 de diciembre de 2014

[Pintura] Camuflaje invernal

¡Buenas noches comandantes!

Una de las máximas dificultades para los pintores de miniaturas (Y pintores en general), es sin duda el pintar el color blanco, y que realmente parezca blanco, lo que hace que muchos rehuyamos de pintar ejércitos en este color para no complicarnos en exceso la tarea de pintar nuestros ejércitos. Pero claro, hay ejércitos que no pueden huir de este color problemático, como pueden ser los finlandeses; y en menor medida soviéticos y alemanes, Hoy os intentare guiar por el trance de pintar blanco de la manera mas rápida, simple y vistosa posible, (ya que como muchos jugadores, somos mas pintores de ejércitos, y necesitamos técnicas rápidas y simples, que detallistas y complicadas) no obstante, ya os indico que hay maneras de que queden de un color mucho mas real, pero con mas tiempo de trabajo por miniatura. Avisados quedáis.


Los primero que hice, después de limpiar todas las rebabas de la miniatura, fue imprimar la miniatura directamente con el spray blanco cráneo de citadel, principalmente porque es el que tengo en casa, pero seguro que los resultados serán igual de buenos con otras marcas como The Army Painter. Después de pintar los detalles de la mini y los colores básicos de la mini (Correaje, casco
Para esto, he usado algunos colores de los que suministra Andrea Miniaturas en su juego de pintura de color blanco. ¿Por que no todos? Pues por simplicidad y rapidez.


El primer paso, como es obvio fue pintar los colores básicos de la miniatura. Para los colores de la Wermacht me guie por la guia de pintura de Artizan, sustituyendo el color de la chaqueta y el casco por el blanco de la capa de imprimación. 


Una vez hecho esto, aplique una capa de Nuln Oil de Citadel a toda la miniatura. 


Puesto que solo quiero mostrar como pintamos el blanco, no he pintado el resto de la miniatura para poder ir mas rápido... :D. Como comente mas arriba, he usado los colores del set de color blanco de Andrea. En el set vienen 6 colores (2 sombras, 3 luces y una base, si no recuerdo mal). Pues bien, he obviado el uso de los colores para sombrear la miniatura para poder pintar con mucha mas rapidez. Así que procedemos a iluminar con los tres colores de iluminación que trae el set, en el mismo orden que marca el fabricante.


Con la iluminación 1

Con la iluminación 2



Con la iluminación 3

Como podéis observar, el resultado es resultón y rápido de hacer, pues no hay que estar mezclando pinturas ni quebrándose la cabeza para buscar las tonalidades mas idóneas para el pintado.

Seguimos con la miniatura, después de añadir arena a la peana (En mi caso use Lava negra de vallejo), le di un pincel seco con Cadian Fleshtone de Citadel a la arena, y le pegue un arbustillo de "Tundra Tuff" de The Army Painter.


Para la nieve, mezcle en un tarrito "Snow Flock" de The Army Painter con barniz brillante de Vallejo, hasta que forme una pasta que aplique con una espatulilla sobre la miniatura, procurando cubrir el máximo posible de la peana, y manchando la planta por la parte superior. 


Y ya con esto terminamos por hoy, eso si, os dejo una foto de una escuadra completa pintada de este modo. 


Espero que os haya gustado. ¡No olvidéis de comentar y compartir! 





domingo, 30 de noviembre de 2014

[Reseñas] Tank War. Apéndices

¡Saludos comandantes!

Siento haberos dejado tantos días sin entradas, pero demasiado trabajo y un viaje a tierras malagueñas para jugar, me han dejado sin tiempo. :D

El suplemento de Tank War cuenta con cuatro apéndices en la parte final del libro. Estos cuatro apéndices aportan reglas adicionales para usar en vuestras partidas de Bolt Action, y agregar aun mas variedad al juego.

El primero de los cuatro apéndices, aportan reglas para vehículos de mando para USA, Alemania, Gran Bretaña e Italia. Recordaros que los vehículos de mando dan +1 al liderazgo en un radio de 12" de si mismo.

El apéndice numero 2, hace referencia a los vehículos de recuperación (ARV). Os preguntareis para que sirve remolcar vehículos inservibles en el juego. La respuesta es fácil, los ARV permiten recuperar puntos de victoria por los tanques perdidos, así como obtener puntos extras por saquear vehículos enemigos. ¿A quien no le gustaría robar un Tigre que habías destruido con un M18 en el turno anterior?



El penúltimo apéndice, no hace referencias a ningún aspecto del juego propiamente dicho. Nos enseña los términos que usaban los carristas de muchos ejércitos de la segunda guerra mundial para comunicarse entre ellos, y que así podamos hablar con propiedad. Ademas, nos trae una guía de siluetas de tanques para que podemos diferenciarlos,

Y por ultimo, en el apéndice 4, se nos presenta un minijuego multijugador "Tank Ace", donde se juegan por equipos de 2 o mas jugadores, y en el cual cada jugador lleva solamente un tanque. Habiéndolo leído, parece la mar de divertida... habrá que jugarlo para certificarlo. 

Espero que os haya gustado esta corta entrada, mañana habrá mas :) 


miércoles, 26 de noviembre de 2014

[Reseñas] Tank War

¡Saludos carristas!

Hoy os os traigo una pequeña reseña del suplemento "Tank War". Lo dividiremos en dos partes, principalmente porque no me ha dado tiempo a terminarla entera para el día de hoy XD.

El libro en si tiene un formato normalizado con el resto de libros de Bolt Action, portada sobria en negro, con una ilustración estupenda de Osprey. Nada distinto de lo anteriomente visto
Se divide en cinco secciones, con cuatro apéndices extras; a continuación pondré un pequeño resumen de estas secciones:

-Armored Platoons:
En esta sección se encuentran las reglas para organizar pelotones blindados. Es similar al PDF que había en la página web de Warlordgames antes de la salida de Tank War, añadiendo reglas como radios, vehículos de mando, enlaces de radio entre tanques, y el texto que aparece en las FAQs del reglamento donde se modifican las reglas para colocar marcadores en vehículos. También hay una pequeña referencia a como se formaban las compañías acorzadas durante la segunda guerra mundial en los distintos ejércitos.


-Escenario:
Batalla de tanques: Aquí podréis encontrar las reglas para jugar este escenario. Como cambio importante respecto al reglamento, es que recomiendan que las partidas se jueguen a 1500 puntos.

-Experiencia de las tripulaciones de vehículos:
Una de las secciones que más me gusta del libro. Aparecen unas reglas opcionales en las cuales se asignan de manera aleatoria habilidades a los diferentes miembros de la tripulación –Conductor, artillero y comandante – en función de la veteranía del tanque. Las reglas dicen que solo se pueden escoger tanques inexpertos (o regulares si no tienen la opción de inexpertos en la lista de ejército), y que van subiendo de nivel eliminando unidades y sobreviviendo a batallas. Por cada 50puntos de experiencia, la tripulación subirá de nivel obteniendo una habilidad adicional. Estas habilidades pueden usarse una vez por partida, y dan reglas tan distintas (y útiles) como Recce, un disparo con un +3 para impactar, e incluso que si le han hecho un impacto interno, se ignore esta tirada y el tanque salga indemne.

-Tripulaciones legendarias:
El nombre lo dice todo… Aquí te viene un listado con distintos tanquistas famosos de la segunda guerra mundial de los distintos ejércitos, así como sus perfiles, reglas y costes. ¿Quién no ha querido meter a Wittmann en sus partidas?




-Grandes batallas de tanques de la segunda guerra mundial:
Reglas especiales y escenarios para poder jugar las siguientes batallas: Batalla de Arras, Operación Supercharge, Kurks, La carretera de Arnhem, Bastogne, Imphal, Berlin y Khalin Gol.



Mañana os pondré la reseña de los 4 apéndices del libro.

PD: Esta noche tengo partida, así que si me acuerdo de hacer fotos, la semana que viene pondremos un informe de batalla :) 


martes, 25 de noviembre de 2014

[Reglas] Armamento de combate nocturno

¡Saludos Comandantes!

Os dejo las reglas de los distintos vehículos y unidades en el juego que tienen equipamiento de visión nocturna, os aviso que son todos alemanes... jejeje.

Panzer "Panther" V, Ausf G con visión infrarroja.


Coste: 304 puntos (Inexperto). 380 (Regular), 456 (Veterano)
Armamento: Cañón anti tanque super pesado en torreta, con MMG coaxial, y una MMG Frontal. Un 200mm foco infrarrojo.
Valor de daños: 9+, blindado medio.
Reglas especiales:
·Blindaje avanzado: El frontal del Panther es mas pesado de lo que se refleja en su perfil. Por eso en todos los impactos frontales contra el Panther se consideraran como si su blindaje fuese 10+
·200m Foco infrarojo. El foco confiere un modificador de +24" a la tirada para determinar el alcance de vision del Panther.
Teatros de operaciones: Contara como blindado en el pelotón reforzado genérico, ademas podrá seleccionarse en "Operation Watch on the Rhine; Holding the West Wall; Operation
Spring Awakening; Last Levy"

SD.KFZ 251/20 “uhu” Semioruga con infrarrojos.

Coste: 32 pts (Inexperto), 40 pts (Regular), 48 pts (Veterano).
Armamento: 600mm IR foco con un arco de fuego de 360 grados.
Valor de daños: 7+ (Transporte blindado)
Reglas especiales:
·Descubierto
·600mm IR es un arma con un rango de 72", que solo funciona cuando las condiciones de visibilidad reducida aparezcan debido a la noche. Cuando disparas este arma, elige una unidad de manera normal de acuerdo a las reglas de visibilidad limitada, pero con un modificador de +60" a la tirada. Si el objetivo esta en rango, el foco impacta automáticamente e ilumina al objetivo. Ninguna tirada es necesaria y el objetivo no puede reaccionar a esto. Cualquier unidad que quiera disparar a la unidad iluminada, obtendrá un modificador de +60" a la tirada para determinar el alcance de la visión, hasta que el objetivo se mueva o el UHU se mueva o intente cambiar de objetivo
Teatros de operaciones: Contara como coche blindado en el pelotón reforzado genérico, ademas podrá seleccionarse en "Operation Watch on the Rhine; Holding the West Wall; Operation
Spring Awakening; Last Levy"

Escuadra Nachtjäger

Coste: Infanteria Veterana 125 pts.
Composicion: 1 NCO y 4 hombres.
Armamento: Vampire Assault Rifles
Opciones:
·Añade hasta 5 hombres adicionales con Vampire Assault Rifles por +25 pts cada uno
·Hasta dos hombres pueden tener Vampir light machine gun por +20 punto, cada LMG deberá llevar un cargador.
· Hasta 4 hombres pueden llevar Panzerfaust, ademas de otras armas, por +10p cada uno.
Reglas especiales:

·Fanaticos
·Vampire Foco infrarrojo: Otorga un modificador de +15" a la tirada para determinar la linea de visión.
Teatros de operaciones: Contara como escuadra de infantería en el pelotón reforzado genérico, ademas podrá seleccionarse en "Operation Watch on the Rhine; Holding the West Wall; Operation
Spring Awakening; Last Levy"


Como siempre, espero que os haya entretenido la lectura. No dudéis en comentar cualquier duda o sugerencia que tengáis.

lunes, 24 de noviembre de 2014

[Reglas] Combate nocturno

Saludos Generales

Hoy os traigo la traducción de las reglas de combate nocturno. Las podéis encontrar de forma resumida en el suplemento Battleground Europe, y de forma mas completa en la web de WarlordGames.

Combate nocturno.



Las siguientes reglas tratan de la visibilidad reducida y el desconcierto generado en las operaciones nocturnas. También pueden ser usadas para batallas que ocurrieran en otras situaciones de visibilidad limitada, como niebla espesa, tormentas de nieve o de arena y similares. Hemos encontrado que estas reglas añaden bastante complejidad al reglamento de Bolt Action y disminuyen ligeramente la fluidez del juego, pero hacen una experiencia de juego totalmente distinta (Ndt: Lo verifico, cambia el juego totalmente, ¡Y esta tremendo!), con diferentes retos tácticos, y tensión extra, creemos que capta perfectamente el miedo y la confusión de una lucha nocturna. Nos gustaría que las probaseis y nos comentaseis que pensáis de ellas, ya que nos gustaría incluirlas en un futuro reglamento principal del juego.


Diferentes tipos de juego
Cuando vayáis a seleccionar escenario para una partida de bolt action, puedes acordar con tu oponente que vais a jugarlo de manera normal, o con las reglas de combate nocturno, en ese caso las reglas de visibilidad reducida (ver abajo) se aplicaran todo el juego. Alternativamente podéis acordar que estáis jugando un escenario de "asalto al amanecer". En un asalto al amanecer el juego empieza con las reglas de visibilidad reducida, debes de tirar un dado al principio de cada turno, y añadir el turno actual al resultado. Con un resultado de 8+, las reglas de visibilidad reducida desaparecen y la visibilidad vuelve a ser normal por el resto de la partida

En una variante de partida de "El día mas largo", la partida empezara con visibilidad normal, debes de tirar un dado al principio de cada turno, y añadir el turno actual al resultado. Con un resultado de 8+, las reglas de visibilidad reducida aparecen y la visibilidad sera reducida por el resto de la partida.

En una variante de partida de "¡Bengala!" la acción sucede de noche, debes de tirar un dado al principio de cada turno, y añadir el turno actual al resultado. Con un resultado de 8+, las reglas de visibilidad reducida desaparecen y la visibilidad sera reducida por el resto del turno.

Si no os ponéis de acuerdo en que tipo de partida queréis jugar, tira 1d6 y consultad esta tabla
1-Combate nocturno-
2-Bengala
3- Ataque al amanecer
4-El día mas largo
5-Combate diurno. (O repetid esta tirada si ambos queréis jugar de noche)
6-Cada jugador tira 1D6, el que saque la tirada mas alta, elige el escenario)





Visibilidad reducida
Cuando estés determinando a que unidades puedes ver en la noche, primero sigue las reglas normales para la linea de visión. Si el objetivo estuviera visible con las reglas normales, entonces empieza este procedimiento y declara el objetivo. Entonces, antes de que el "Objetivo reaccione", debes de hacer una tirada de visión, para ver si la unidad puede ver e identificar al objetivo en la oscuridad. Tira 2d6 y suma o resta cualquiera de los modificadores que aparecen aquí abajo. La distancia mínima de visión son 2".

Modificadores de visibilidad
+6" Si la unidad objetivo tiene un dado de orden de "Advance", "Run", o "Rally".
+6" Por cada contador de "Fogonazo" que tenga el objetivo.
-6" Si el objetivo es equipo pequeño.
-6" Si el objetivo esta "Cuerpo a tierra".
+6" Si el objetivo es un vehículo

Si la cantidad obtenida en los dados, incluidos los modificadores, es igual o superior a la distancia entre la unidad que dispara y el objetivo, entonces continua con el procedimiento desde "El objetivo reacciona".

Si la cantidad obtenida es inferior, incluidos los modificadores, el procedimiento termina, y la unidad no podrá ni disparar ni asaltar. Esta tan nerviosa que no ha podido distinguir a sus objetivos en la noche.

¡Fogonazos!
Lo peor que puede hacer una unidad en la noche es abrir fuego, el ruido y los fogonazos revelaran su posición a los enemigos. Y las balas trazadoras trabajan en ambos bandos. Para representar esto, cuando una unidad dispara cualquier arma contra el enemigo, debe ser marcada con un contador de fogonazo. Ese marcador hace a la unidad mas visible, como indica la tabla superior, y permanecerá con la unidad hasta que esta reciba una nueva orden. Es importante señalar que una unidad que reciba una orden de "Fire!" pero no haya disparado, (porque fallase la tirada de visión, por ejemplo) no reciben contadores de Fogonazos. Solo recibes contadores si disparas.

Reaccionando a un asalto.
Si una unidad declara un asalto en la noche, y el objetivo reacciona disparando a los asaltantes, la unidad asaltada primero deberá hacer su tirada de visión antes que el asaltante se mueva. Si fallase esta tirada, la unidad asaltada no podrá hacer el fuego defensivo, como si el asaltante estuviese a menos de 6" de ellos.

Fuego indirecto.
Para disparar con fuego indirecto, dispara de manera normal, incluyendo la tirada de visión. Una vez que impactes, la siguiente tirada simplemente necesitara una tirada de 2+ para impactar, y no necesitara hacer la tirada de linea de visión.

Observador de artillería y aéreo avanzado
Cuando un observador de artillería llame a la artillería, el no obtiene un contador de Fogonazo, pues el no esta disparando ningún arma (A no ser que alguien de su unidad dispare). Cuando llame a la artillería, el observador no necesita hacer una tirada de visión, pero podrá colocar el marcador en cualquier lugar de la mesa. No obstante, para simular la posibilidad de que algo falle, sufres un modificador de -1 a la tirada en la tabla de artillería o de cortina de humo, hasta un mínimo de 1. Los ataques aéreos no pueden ser llamados de noche, haciendo el observador aéreo bastante inútil.

Y bueno, hasta aquí las reglas de combate nocturno. Mañana colgaré las reglas relativas al armamento especial de combate nocturno. :)

Cualquier sugerencia sobre futuros artículos la podéis poner en los comentarios.


sábado, 22 de noviembre de 2014

[Encuesta] ¿Que ejércitos usáis?

¡Saludos Mariscales de Campo!

He puesto en el lateral derecho del blog una encuesta donde podréis votar que ejercito/s tenéis. Mas que por curiosidad personal, la he puesto para ver que ejércitos hay mas entre los lectores, e intentar no escribir entradas sobre ejércitos que no use la gente. Para los mas viciosos, he puesto opción de respuesta múltiple, por si tenéis mas de un ejercito.

¡Espero que participéis!

[Unidades] Brandenburg Kommandos

¡Saludos generales!

Hoy os traigo la traducción de las reglas de una de las nuevas unidades que aparecen en el suplemento Battleground Europe, los Brandenburg Kommandos.


Otto Skorzeny pasando revista a sus Brandenburgueses


Coste: Infantería veterana, 95 puntos.
Composición: 1NCO y 4 soldados.
Armamento: Pistola y rifle.
Opciones: Añades hasta 5 hombres adicionales con pistola y rifle por 19 puntos cada uno.
·Cualquier hombre puede reemplazar su rifle con una SMG por +2 puntos, o un rifle de asalto por +4 puntos.
·Hasta dos hombres pueden tener una LMG por +20 puntos, por cada LMG otro hombre se convertirá en cargador.
·La escuadra podrá tener granadas anti tanques por +2 puntos por miniatura.
·Hasta 3 hombres podrán tener un Panzerfaust ademas de su armamento, por +5 puntos por miniatura.
Reglas especiales:
·La élite de la élite: Para representar su entrenamiento especial, los Brandenburgs tiene la regla especial fanáticos.
·Tras las lineas enemigas: Cuando esta unidad haga un movimiento de flanqueo, no sufre un -1 a sus tiradas para ver si entran en juego o no.
·Sabotaje: Las unidades enemigas en reserva sufren un -1 adicional a sus tiradas para ver si entran en juego o no. Ademas, las unidades enemigas que flanqueen, deberán un segundo chequeo para ver si entran, con todos los penalizadores por flanqueo, y si fallan, no podrán entrar a mas de 12" de su borde de la mesa, por el lado que eligiesen flanquear.
·Paranoia: Cuando una unidad enemiga deba tirar en la tabla de Fubar, tendrá un penalizador de -2 a su tirada.
·Cazacarros, si cogieron las granadas anticarro.

Teatros:
Los Brandenburgs cuentan como una opción de infantería en los pelotones reforzados genéricos de Bolt Action, ademas pueden añadirse 0-1 unidades de Brandenburgs en todos los teatros de operaciones del libro de alemanes, menos en "Atlantic Wall Resistance Nest"

Reglas opcionales de los Kommandos:
Adicionalmente, y siempre con permiso de tu oponente, los Kommandos pueden elegir una de estas tres reglas adicionales:


Brandenburgs vistiendo uniformes sovieticos.

·Uniformes enemigos: En  vez de escoger una unidad de Kommandos, escoge una unidad veterana aliada, para representar a los Kommandos llevando uniformes enemigos. Paga los puntos de manera normal, la unidad tendrá las mismas reglas que la unidad enemiga, pero no tendrá acceso a las reglas especiales del ejercito, manteniendo en su lugar las reglas del ejercito alemán. El enemigo no puede disparar o asaltar a los Kommandos hasta que ellos mismos se descubran abriendo fuego, después pueden ser seleccionados como objetivos de manera normal. Si una unidad enemiga se acerca a 6" o menos de los Kommandos, la unidad enemiga podrá hacer una prueba de moral, si la superan, los Kommandos serán descubiertos, y podrán ser objetivos de manera normal.

Tanques camuflados:
Un tanque alemán puede ser camuflado como aliado. El tanque camuflado no puede ser objetivo de un ataque aéreo. Ademas, si se le quiere disparar desde mas de 12", se deberá de pasar una prueba de moral, si se falla, la unidad que dispara al tanque camuflado, deberá de cambiar su objetivo; si se supere la prueba de moral, el tanque será descubierto y podrá ser objetivo del disparo. También se puede descubrir al tanque camuflado acercándose a menos de 12" de el. Una vez que el tanque es descubierto, podrá ser objetivo de manera normal.

Vehículos capturados.
En vez de seleccionar la unidad de Brandenbrgueses, escoge un vehículo enemigo del mismo teatro que tu oponente. Paga sus puntos de manera normal, el vehículo no podrá ser veterano. El vehículo tiene las mismas reglas que el vehículo enemigo, pero no podrán aprovecharse de las reglas especiales del ejercito enemigo, aunque si de las alemanas. El enemigo no puede disparar o asaltar al vehículo capturado por los Kommandos hasta que ellos mismos se descubran abriendo fuego, después pueden ser seleccionados como objetivos de manera normal. Si una unidad enemiga se acerca a 1" o menos del vehículo capturado por los Kommandos, la unidad enemiga podrá hacer una prueba de moral, si la superan, los Kommandos serán descubiertos, y podrán ser objetivos de manera normal.

viernes, 21 de noviembre de 2014

[Miniaturas] Comparativa entre diferentes fabricantes.

¡Saludos generales!



Una de las cosas buenas de los wargames históricos, es que tenemos muchos fabricante de miniaturas donde elegir, y que representan exactamente lo mismo que la miniatura original del fabricante, un paracaidistas americano con un M1 Garand, sera un paracaidista con M1 Garand, sea del fabricante que sea, y esto nos ofrece muchas posibilidades a la hora de personalizar nuestros ejércitos, ademas de que gracias a esto, los precios son ridículamente bajos a cuando se comparan con otros wargames mas famosos (¿85,00€ una mini? Que Dios nos libre de esto...).

Pero esto que puede parecer una ventaja, puede tener algunos contras importantes, y es que la escala 28mm tiene dos vertientes, la histórica y la "heroica". Para los que no lo sepan Warlord y demás fabricantes usan la escala de 28mm heroica, si realmente cumplieran las proporciones de 1/56 de la escala del juego, las miniaturas tendrían cabezas, pies y manos mucho mas pequeñas que las que comercializan la mayoría de las marcas. Aunque personalmente, me gustan las miniaturas mas cabezotas de la escala heroica que la histórica. Esto hace que entre distintas marcas pueda haber diferencias en cuanto al tamaño de las miniaturas.

Como tengo miniaturas de distintos ejercitos y distintos fabricantes, os voy a poner unas fotillos comparativas para que veais la compatibilidad entre ellas.

Empezamos con los paracaidistas americanos. En la foto podéis ver 3 fabricantes distintos, de izquierda a derecha, Warlord Games, Artizan Designs y Black Tree, ademas pongo un Jeep de Warlord. Como podeis apreciar, entre las tropas de infantería de las distintas marcas casi no hay diferencia en tamaño, siendo la diferencia mas apreciable, curiosamente, entre la tripulación del vehículo, que tiene una escala histórica, y las tropas a pie- En general, estas marcas podrán combinarse entre si, aunque las miniaturas de Artizan son un poquito mas altas que las de Warlord.


A continuación os pongo también una foto comparativa de miniaturas alemanas de Artizan, con las de Warlordgames, donde no se aprecian prácticamente las diferencias.




¡Espero que os haya servido de guía!

Recordaros que podéis suscribiros al blog en la columna de la derecha, para que os llegue una notificación al e-mail cuando publiquemos algo, y que podéis compartirlo en facebook, haciendo click directamente en el pie de esta entrada.

Un saludo

jueves, 20 de noviembre de 2014

[Escenario] Dominación

Dominación
Escenario extraído de Boltaction.net (No oficial), y traducido al español por Bolt Action España (http://boltactionhispania.blogspot.com)
Tú y tu oponente lucháis para dominar el campo de batalla.



Despliegue
Ambos jugadores tiran 1D6. El jugador que saque la tirada más alta elige ser el atacante o el defensor. El defensor elige que lado de la mesa defender. El atacante ataca desde el lado opuesto. Ambos jugadores comienzan el juego con todo el ejército fuera de la mesa. Empezando por el defensor, ambos jugadores designan la mitad de sus fuerzas, redondeando hacia arriba para que formen parte de la primera oleada. El resto de las fuerzas permanecen en reserva.

Duración del juego
El juego termina al final del turno 6, a no ser que el juego se prolongue. Al final del turno seis, tira un dado, con 4+ se juega otro turno.

Objetivos
Los objetivos se colocan en una mesa de 6’x4’ (180x120cm), de la manera que aparece en el mapa. Los objetivos más cercanos al borde de la mesa de cada jugador otorgan 1 puntos de victoria, el objetivo central 3 puntos, y el resto 2 puntos.
Ambos jugadores deben intentar controlas tantos objetivos como sea posible al final del juego. Un objetivo es controlado si al final del turno hay una unidad de infantería, artillería o tanque a menos de 3” del objetivo, y no hay unidades enemigas a 3”. Los transportes no pueden capturar ni negar un objetivo.


Victoria
El jugador que controle más puntos de victoria al final del juego gana. Si ambos jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria al final del juego, cuenta el número de unidades que ha perdido cada bando. El bando que haya perdido más unidades pierde. Si ambos jugadores han perdido el mismo número de unidades, se considera un empate.