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jueves, 29 de diciembre de 2016

[Reglas] Pelotones reforzados acorazados

¡Buenas tardes generales!

Hoy vamos a hablar un poco sobre los pelotones reforzados acorazados, sus reglas básicas y la manera de usarlos en nuestras partidas.



Lo primero que tenemos que saber de los pelotones reforzados es como formarlos, para ello podremos usar el PDF de pelotones acorazados que tiene Warlordgames publicado en su web, o el suplemento de Tank War que ya tradujo DiaCash hace tiempo, donde vienen las reglas mas extendidas (pero que no podemos contar aquí por motivos de derechos de autor).

jueves, 19 de mayo de 2016

[Diacash] Ostfront y Tank War en español

Buenas tardes generales

Hoy nada mas coger el móvil por la mañana, un compañero de Granada: Total War, me había mandado un mensaje "¡Ostfront y Tank War en español!". Tras unos segundo dubitativos, pues creía que me estaba tomando el pelo, he podido confirmar la noticia en la página de Facebook de DiaCash. Así que tal y como anunciábamos hace tiempo, por fin tenemos estos suplementos en la lengua de Cervantes. Aunque al final ha sido Ostfront y no Battleground Europe el primer suplemento que ha salido en español, pero sabiendo que está la traducción hecha del BE. es solo cuestión de tiempo que salga al mercado. Así podreis usar el listado de unidades adicionales que colgamos ayer en el blog





Así que no dejéis de ir a darle la tabarra a vuestro tendero habitual para que vaya pidiendo este suplemento a las estanterías de las tiendas. 

viernes, 25 de marzo de 2016

[Reglas] Pantherturm

Buenas tardes generales

Me acaba de llegar la newsletter de hoy, donde Warlordgames ha publicado reglas para las Pantherturm, unas fortificaciones creadas a la desesperada para la defensa de Berlin semienterrando torretas de Panthers en el asfalto. El caso es que mientras lo leía, habría jurado que esto ya había salido y lo había traducido por aquí, pero después de un rato buscándolo, no lo he encontrado. ¿Quizás salia en Ostfront? Tendré que mirarlo mas adelante.


viernes, 5 de febrero de 2016

[Warlordgames] Nuevas erratas traducidas

Buenas tardes generales



Como sabréis, hace poco mas de una semana WarlordGames publicó una nueva corrección al manual de Bolt Action y a algunos de sus suplementos. Como somos mas "apañaos" que los billetes de 500€, hemos traducido las añadiduras que se han hecho al documento, y ya lo teneis en PDF disponible para su descarga en la sección de descargas del blog. Esperamos que os sirva

viernes, 6 de noviembre de 2015

[Reglas] Asalto anfibio

Buenas tardes generales

Revisando la web de Warlord, me he dado cuenta que colgaron las reglas de asaltos anfibios, y puesto que me han dicho taxativamente que solo puedo traducir los artículos de la web y nada de los suplementos, me he puesto con estas reglas, que creo que son de las pocas que faltan por traducir de la web. Podéis encontrar el texto original aquí

El Dia D, miniaturilmente hablando

sábado, 10 de octubre de 2015

[Reglas] Héroes de leyenda (V): Oberst Kurt Steiner

Buenas tardes generales

Siguiendo con el ritmo de traducciones de Fallschirmjäger, hoy traemos un nuevo héroe de leyenda. Cierto es, que este personaje en concreto está basado en la película de ficción "Ha llegado el águila" (The eagle has landed), película bastante entretenida que os recomiendo que veáis cuando tengáis un rato, de la cual Warlordgames también ha sacado un escenario, que espero poder traducir en breve.


¿Y que hace este vestido de inglés si es alemán? Tendrás que ver la película para saberlo ;) 

viernes, 9 de octubre de 2015

[Reglas] Nuevas reglas para pelotones de fallschirmjäger 1944-45

Siguiendo con la entrada de ayer, aquí tenéis hoy la lista de ejército para los Fallschirmjäger de finales de la guerra. Personalmente diré que está lista me gusta bastante mas, pues ofrece muchas mas variedad de armamento y tropas, aunque hecho de menos el mortero pesado de 12cm, que si no recuerdo mal, usaron los paracaidistas alemanes en Normandía.

Comentaros también, que tanto este pelotón como el de principios de guerra ya están disponibles en la sección de descargas.



jueves, 8 de octubre de 2015

[Reglas] Nuevas reglas para pelotones de fallschirmjäger 1940-41

Buenas noches generales

Con el lanzamiento de los nuevos Fallschirmjäger de plástico y aprovechando la newsletter de ayer, WarlordGames ha tenido a bien proporcionar una lista OFICIAL para fallschirmjägers. Que sea oficial es importante, pues será totalmente valida tanto para torneos como para partidillas amistosas, y cualquier tipo de novedad en las mesas de juego siempre son bienvenidas. El enlace a la web oficial lo tenéis aquí. Como la entrada es extensa, ya que consta de 2 pelotones reforzados y un nuevo héroe de leyenda, voy a dividirla en 3 entradas distintas que iré poniendo en los próximos días.


miércoles, 1 de julio de 2015

[Reglas] Commandos de la Marina Real

¡Buenos días generales!

Antes de nada pido disculpas por la falta de entradas durante estos días pasados, y aviso que durante el mes de Julio las entradas serán con menos frecuencia de lo habitual, pero estoy de vacaciones y eso me deja menos tiempo para el blog, aunque resulte irónico. También comentaros que no podré ir poniendo cuando publique entradas nuevas ni en facebook ni en foros, así que si queréis estar informados cuando se publique una entrada, o bien visita el blog a diario, o bien dale a seguir blog en la barra de navegación de la derecha.


Con esto dicho, vayamos a la entrada de hoy. La semana pasada, Warlordgames publicó en su página web nuevas reglas para pelotones reforzados de Commandos de la marina real británica. Así que tan pronto como me ha sido posible, he traducido las reglas para uso y disfrute de todos los jugadores de habla española que disfrutan del juego. Como siempre, lo teneis ya disponible en la zona de descargas para descargar en PDF, o lo podéis leer a continuación.

viernes, 19 de junio de 2015

[Traducciones] Erratas y preguntas frecuentes en español

Buenas tardes generales

Como habréis podido observar, esta semana el blog ha estado un poco parado, pero ha sido por una buena razón, ya tenéis en la zona de descargas las Erratas y preguntas frecuentes (FAQs) de Bolt Action traducidas al español. El documento son 30 páginas donde encontrareis las correcciones no solo del reglamento, si no también de los diferentes libros de ejército y libros de campaña.

Personalmente, os diré que el juego cambia de manera drástica, y a mejor después de aplicar estas correcciones, así que no dejéis de descargarlas, leerlas, imprimirlas y llevarlas siempre a vuestras partidas.

¡Que las disfrutéis!

jueves, 9 de abril de 2015

[Reglas] Héroes de Leyenda (II)

Buenas tardes generales

Hoy os traigo, por petición popular, unos cuantos héroes de leyenda mas, concretamente del escenario del Pacífico. Tranquilos, que habrá mas heroes de leyenda pronto :) 

miércoles, 8 de abril de 2015

[Reglas] Héroes de leyenda (I)

Buenas tardes generales

Warlord acaba de publicar reglas para esas miniaturas que regalan al comprar los libros en su pagina web.  Y como somos así de apañaos (Modestias aparte, jejeje), os las traemos traducidas al español.


Capitan Charles Upham. 

Coste: 200 puntos. Veterano

Equipo: 1 Oficial y hasta dos hombre mas.

Armas: SMG, Pistola o rifle, como lleve le miniatura.


Opciones: Upham puede estar acompañado por hasta 2 hombres mas, con un coste de +13 puntos por hombre (Veterano)

Reglas especiales

Liderar con el ejemplo. El bonificador de moral de Upham es de +4, y su alcance de 12".

Maestro del combate cuerpo a cuerpo. Gracias a su buen uso de las granadas, su unidad siempre ataca primero cuando asalta, incluso cuando en el enemigo está en cobertura. Ademas, Upham tira 4 dados en combate cuerpo a cuerpo contra artillería e infantería, con un bonificador para herir de +1.





Comisario Potemkin
Coste: 50pts (Regular)
Equipo: 1 Comisario y hasta dos hombres adicionales.
Armas: SMG, Pistola o rifle, como lleve le miniatura.
Opciones: El comisario puede estar acompañado por hasta dos hombre, con un coste de +10 puntos cada uno.
Reglas especiales:
Reagruparse
Todoas las unidades de infantería y artillería amigas a 12" o menos de Potemkin, pueden repetir los chequeos para hacer un chequeo de reagrupamiento (Rally). Ademas, si se supera el chequeo, la unidad tira 2 dados para determinar cuantos marcadores de supresión (Pin), eligiendo el resultado mas alto. No obstante, si la unidad que lleva la bandera esta cuerpo a tierra o en emboscada, la bandera estará escondida y no tendrá efecto esta regla
¡He dicho que ni un paso atrás!Cuando una unidad amiga de infantería o artillería falle un chequeo de orden (Excepto reagruparse) a 6" o menos del Potemkin, elimina una miniatura de la unidad y repite el chequeo. Si el segundo  es otro fallo, elimina otra miniatura y repite. Si el tercero es otro fallo, elimina otra miniatura y repite. Si el cuarto chequeo es otro fallo, entonces se considerara un chequeo no superado de la manera normal, y Potemkin y su unidad es eliminada en su lugar. Solo puedes disparar un numero de veces determinado a tu bando antes de que ellos decidan devolverte el fuego.


Sargento Kenshiro 
Coste: +50pts
Equipo: Kenshiro no es un equipo, pero en su lugar puede ser añadido a cualquier escuadra IJA, escuadra veterana IJA o Escuadra de luchadores con lanzas de bambú, remplazando al NCO, por el coste indicado arriba
Arma: Rifle
Reglas especiales:
En combate cuerpo a cuerpo contra infantería o artillería, Kenshiro tira 5 dados, y cada hombre de su escuadra tirara 3 dados cada uno.

Sgt. Dennis
Coste: +20pts
Equipo: El Sgt. Dennis no es un equipo, pero en su lugar puede ser añadido a cualquier escuadra de paracaidistas remplazando al NCO, por el coste indicado arriba
Armas: SMG
Reglas Especiales:La escuadra cuenta como si siempre estuviese en el alcance de un médico


Personalmente, me parecen buenas reglas (Sobretodo el japones), y espero con ansia el usarlas dentro de poco en alguna partidilla :) 



martes, 24 de marzo de 2015

[Reglas] Reglas de ejércitos: Gran Bretaña y Commonweatlh

Buenas noches, Generales

Hoy traigo otra pequeña traducción de los libros de ejercito, en este caso, Gran Bretaña y demás países de la Commonweatlh




Reglas especiales del ejército:
Bombardeo (Bombardement):
Cuando tires para los efectos del bombardeo preliminar, en vez de tirar un dado, tira dos y elige el mejor resultado. (Pagina 118 del reglamento)

Apoyo de artillería (Artillery Support)
Los ejércitos británicos y de la commonweatlh, pueden incluir un observador de artillería regular sin coste alguno (NdT: En las FAQs se aclara que puedes pagar los escoltas de manera normal). Este oficial no cuenta para el total de observadores de artillería en los pelotones reforzados. No obstante, no podrá ser incluido en fuerzas donde no se incluyan como opción del pelotón reforzado, como por ejemplo, en pequeñas fuerzas de comandos.





Una caracterisca nacional (A National characteristic)
En vez de una sola regla para el ejercito, se ofrecen una seria de reglas para que puedas elegir cual se adecua mas a tu ejercito. Puedes elegir una de las siguientes reglas que afectaran a todo tu ejército.
- Arriba y a ellos(Up and 'at' em): Cualquier unidad que declare un asalto, superara el chequeo de orden de manera automática. Esta regla no se aplica a tropas bisoñas.

-Carga que hiela la sangre (Blood curdling charge): Las unidades enemigas no pueden responder con fuego al asalto. Esta regla no se aplica a tropas bisoñas, incluyendo las unidades que empiecen el juego siento novatos (Green)

-Duros como botas (Tough as boots). Las tropas tienen un ataque de adicional en cuerpo a cuerpo, por cada 3 miniaturas que participen en un combate. Así una unidad de 7 miniaturas, efectuará 2 ataques adicionales. Este ataque lo podrá efectuar cualquier hombre de la unidad. Esta regla no se aplica a tropas bisoñas

-Fuego rápido (Rapid fire):  Las tropas armadas con rifle tienen un disparo de adicional por cada 3 miniaturas que disparen con rifle. Así una unidad de 7 miniaturas, efectuara 2 disparos adicionales. Este ataque lo podrá efectuar cualquier hombre de la unidad. Esta regla no se aplica a tropas bisoñas

-Venganza (Vengance): Las unidades regulares o veteranas que empiecen el turno a 12" o menos del enemigo, y que tengan al menos uno o mas marcadores de supresión, podrán hacer un chequeo para quitarse un contador de supresión ANTES de realizar el chequeo de orden. Tira 1D6, con 4+, el test es superado y se retira un contador de supresión, si se falla el chequeo no pasa nada. Una vez realizada esta prueba, podrás realizar el chequeo de orden pertinente, y seguir de manera normal. Incluso si no le quedasen contadores de supresión, deberá de hacer el chequeo de orden, en este caso, la prueba de moral se hará sin penalizadores por contadores de supresión.

Reglas de las unidades.

Sección de paracaidistas (Paratroop section. Pagina 24): Tozudos (Stubborn): Todos los paracaidistas son tozudos. Si son forzados a hacer una prueba de moral por perder el 50% de la unidad, lo harán ignorando cualquier contador de supresión.




Sección Chindit (Chindit Section. Pagina 25) Tras las lineas enemigas (Behind Enemy Lines): Cuando las unidades Chindit flanquean, ignoran el penalizador de -1 para la prueba de moral necesaria para entrar en la mesa.
-Fuego y maniobra (Fire & Manoeuvre): Las unidades Chindit ignoran el penalizador de -1 por mover y disparar, independientemente del tipo de arma que utilicen.




Sección de Commandos: (Commandos Section, pagina 25):  Tras las lineas enemigas (Behind Enemy Lines): Cuando las unidades de commandos flanquean, ignoran el penalizador de -1 para la prueba de moral necesaria para entrar en la mesa.
Vickers K Gun: Esta LMG efectúa 4 disparos en vez de los 3 normales.

Sección de Gurkhas.
Scary Blighters (Ni idea de la traducción... ¿Sinvergüenzas aterradores?): Las unidades enemigas que luchen en combate cuerpo a cuerpo con los Gurkhas, reducirán el numero de ataques contra los Ghurkas a la mitad, redondeando hacia arriba.




Artillería ligera (Light Artillery. Pagina 31): 25pdt AT Shell. el 25pdr puede disparar como un obús ligero, o con munición anticarro, en vez de con alto explosivo, con un valor de penetración de +4. Si embosca, debe especificar con que tipo de munición lo hace.

3.7 inch. QF AA Gun. Pagina 33:
Rol improvisado. Cada vez que dispare a un objetivo terrestre, el cañón sufrirá un marcador de supresión.

Reglas especial: Cortasetos de Culin (Culin Hedgerow cutter Pagina 38)
Los vehículos equipados con el cortasetos, podrán pasar a través del bocage, y otros elementos impasables similares, a velocidad de Avance, sin ningún tipo de problemas. Ademas, abrirán un camino a través del obstáculo para que otro vehículos puedan pasar por el sin dificultad.

Regla especial: Adaptador pequeño Juan (LittleJhon Adaptors Pagina 38)
Los cañones de 2 libras de los vehículo que equipen este adaptador, obtendrán un modificador de penetración de +5, en vez del +4 de los cañones anticarro ligeros. Si obtienes un 1 a la hora de impactar, el adaptador se romperá , y la tripulación pasara el turno próximo retirándolo del cañón. Después de eso, el cañón sera un cañón anticarro ligero normal. Ademas, mientras esté colocado el adaptador, no se podrá disparar munición HE.

Cruiser tank comet, pagina 42. El frontal del Comet, se considera de 10+.

Tanque de infantería Churchill Cocodrilo (Infantry tank Churchill Crocodile):
Remolque de combustible desechable (Jettison fuel trailer): El bonus normal por intentar dañar vehículos con lanzallamas de la pagina 51, se ignora.

Regla especial. Stuart de reconocimiento (Stuart Recce)
Cualquier Stuart con esta regla, costara 25 puntos menos. Remplaza la torreta por una HMG con 360º de visión, y obtiene las reglas Reconocimiento y descubierto.




M5A1 Stuart Pagina 47. Blindaje reforzado (Reinforced armour). Los impactos sufridos por el frontal, contaran como si el blindaje fuese de 9+

Reglas de diversos tanques americanos al servicio británico
Arde facilmente (Easily cathches fire): Si al tirar en la tabla de daños de vehiculos, se obtiene un resultado de "En llamas", el vehículo recibe 1d3 marcadores adicionales, en vez de un solo marcador antes de realizar el chequeo de moral

Vulnerable: Los impactos que reciba el vehículo contra el blindaje lateral o posterior obtienen un +1 adicional a la hora de penetrar el blindaje, acumulativo con el bonificador de +1 y +2 por impactos en el blindaje lateral o posterior

Lados delgados: Los impactos que reciba el vehículo contra el blindaje lateral obtienen un +1 adicional a la hora de penetrar el blindaje, acumulativo con el bonificador de +1 por impactos en el blindaje lateral.

Bren carrier (Todas sus variedades)
Giro en el sitio (Turn on the spot): El universal carrier, puede girarse en el sitio, permitiendo hacer un movimiento de marcha atrás a máxima velocidad, terminando el movimiento encarado en la misma dirección del mismo.                           
                

martes, 24 de febrero de 2015

[Reglas] Reglas de ejércitos: Japón

Buenas noches generales.

Os presento una nueva sección del blog. La traducción de las reglas de los distintos ejércitos (Siempre y cuando no haya traducción oficial, así que ni Alemania, ni USA). ¿Y por que esta sección? Pues, porque ya son varias las personas que me han dicho "Me haría tal ejercito, pero como no esta el libro en español, pues lo pospondré hasta que salga". Cabe destacar que solo traduciré las reglas especificas de cada facción, así como de unidades mas peculiares, pero no pondremos coste en puntos ni nada parecido. Esta sección esta dirigida a ayudar a los que no manejan el ingles demasiado bien, y a quien quiera conocer unidades y ejércitos extraños dentro del juego.

Así que empecemos con el Imperio del Sol Naciente:


Reglas generales del ejército:

Muerte antes que deshonor:
Muchos soldados japoneses y oficiales creían que una muestra de sacrificio personal podría ganar la guerra para Japón, Una apropiada ofrenda de sangre seria como poco una victoria espiritual.

Cada unidad en el libro de Japón, contara con la regla especial fanáticos, tal y como se describe en la pagina 70 del reglamento. Ademas, la infantería y artillería superaran automáticamente las pruebas de moral por ser asaltados por un tanque enemigo (Cabe destacar que la artillería se destruirá de manera normal),

Carga Banzai
Las fuerzas japonesas usaron masivas y frenéticas cargas mientras gritaban "¡Banzai!". Algunas cargas fueron efectivas, pero la mayoría fueron simplemente un malgasto de buenos hombres.

Si una unidad japonesa recibe la orden de Correr (O cargar), hacia el enemigo mas cercano, cualquier prueba de moral sera superada automáticamente, como si la unidad hubiese sacado un doble 1.
Todas las miniaturas de la unidad deben moverse directamente hacia una de las miniaturas de la unidad objetivo, y entrar en contacto con el objetivo si es posible.
Es importante decir que la unidad puede declarar un movimiento de Correr o de carga hacia otra dirección, pero en ese caso, seguirá las reglas normales de Correr/Carga y la regla de Carga Banzai no tendrá efecto.

Tácticas de emboscada
La infantería japonesa era maestra en usar la cobertura para tender emboscadas y sorprender al enemigo. También, se hizo evidente pronto para los japoneses, que sus tanques no eran rivales para los M3 Lee, M4 Shermans y Matildas con los que se enfrentaban, El único recurso posible era esconder sus tanques en la maleza o en otra cobertura y emboscar a los vehículos enemigos.

Durante el despliegue, cualquier unidad que empiece el juego escondida, (Tal y como aparece en la pagina 117 del reglamento), puede empezar el juego en emboscada. Si decides hacer esto, coloca el dado de ordenes próximo a la unidad para indicar que ya están en emboscada.



¡Muestra tu lealtad!



Los ejércitos imperiales japoneses pueden incluir oficiales políticos Kempeitai en los teatros de operaciones que incluyan esta opción.
Los Kempeitai, no ofrecen ninguna bonificación de moral a las tropas cercanas. No obstante, la presencia de estos temidos oficiales es practica para templar los nervios de unidades sin entrenamiento como la milicia. Si una unida de Novatos (Pagina 70 del reglamento en español) esta a menos de 6" del Kempeitai, se podrá repetir la tirada de Novatos,

Reglas de las unidades del imperio japones
(Reglas que aparecen en las distintas unidades y de las cuales no hay traducción en el reglamento)

-Bicicletas: Una unidad montada en bicicletas sigue las mismas reglas que la infantería, excepto que cuando hacen su movimiento completamente por carretera, doblan su movimiento de Correr hasta 24", no pudiendo asaltar con este movimiento. Ademas, la primera vez que la unidad reciba una orden distinta de correr, o si reciben un marcador de supresión, la unidad desmontara por el resto del juego. - Remplaza las miniaturas de tropas montadas en bicicleta por infantería normal.



-Kamikaze: Si un equipo suicida asalta a un vehículo enemigo, y la miniatura logra ponerse en contacto con el vehículo enemigo, elimina inmediatamente el equipo suicida, y el vehículo enemigo sufrirá un impacto con un valor de penetración de 8+.

-Forward position: Un equipo suicidad despliega cuenta como un francotirador/observador a la hora del despligue.

-Extra selection: Puedes seleccionar hasta 3 equipos anti tanques suicidas como si fuera una sola opcion en los pelotones reforzados. Fíjate que puedes hacer esto, además de un equipo de rifle antitanque en teatros que le permiten desplegar un equipo antitanque.

-One-man turret (Torreta de un solo hombre): Combinar los roles de comandante, artillero y cargador en una sola persona, significa que es difícil hacer varias cosas a la vez. Para representar esto, siempre que el vehículo haga un movimiento de avanzar, necesitara superar un chequeo de orden, incluso si no tiene contadores de supresión.

-Low-velocity anti tank gun (Cañón anti carro de baja velocidad): El cañón cuenta como un anticarro ligero, con un valor de penetración de +3, en vez de +4.

En fin, espero que os sirva de utilidad :)