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sábado, 12 de marzo de 2016

[Reglas] Luces, camara, ¡acción! Reglas de reporteros de guerra

Buenas tardes, generales

Hoy por hoy, el que no hagan una foto o nos graben en vídeo es la cosa mas normal del mundo, allende por 1939, era una cosa excepcional que no se hacia anualmente.  Por eso, los reporteros de guerra jugaron un papel importante propagandisticamente hablando, para informar a la población de como era la vida en el frente (o al menos, lo que querían enseñar). De hecho, es complicado encontrar una cinta de epoca donde las personas grabadas no salgan sobreactuando. 

lunes, 18 de mayo de 2015

[Eventos] Resultados primera semana Operación Overlord

Buenas noches generales

Ya me han llegado algunos resultados de la campaña, así que me dispongo a poner los resultados, manteniendome a la espera de si mas gente envía resultados durante el día de hoy.



Por ahora, los alemanes han empezado con mal pie.

martes, 5 de mayo de 2015

[Eventos] Reglas de campaña y Calendario de la operación Overlord

Buenas noches generales





Por fin he tenido un rato para escribir las reglas que tenia pensadas para la campaña. Las podréis leer a continuación.

jueves, 2 de abril de 2015

[Escenografía] Campos de minas.

Buenas tardes generales

Como muchos de vosotros sabréis, con los suplemento de Ostfront y Battleground Europe, entran en juego nuevas reglas tanto para la composición de ejércitos como de escenografía, los campos de minas.

Sin meternos mas en profundidad en las reglas, diremos que tienen que tener una medida de 6x6 pulgadas, y que en libro te dicen que con marcadores indiques donde están desplegados. 

Como me parecía un elemento fácil de hacer, y a la vez resultón, en cuanto he tenido un ratillo libre, me he puesto a hacer cinco campos de minas para el club, y aprovecho y os hago un medio paso a paso.

Primeramente, en una lamina plastica de 6x6 pulgadas que tenia de un expositor, pegué con la pistola de silicona 4 barritas de madera de unos 2cm de alto en las esquinas.



Seguidamente, con cola blanca pegué arena de la playa (Me traje casi 3 kilos de arena desde Omaha, y la uso para hacer escenografía :D ), a la base, procurando tapar los pegotes de silicona con ella. Seguidamente cuanto estuvo seca, la pinté con el spray de Warlord "Uniforme Inglés", e ilumine con "Dunkelgelb aleman" en rafagas cortas. Acto seguido, pegué con cola cesped, y algunas flores y arbustos de The Army Painter.


Para terminar, con alambre corrugado, hice el perímetro del campo atándolo a los postes, y pegué unos carteles en las esquinas para indicar que era un campo de minas. 




En fin, escenografía fácil y simplona, pero que da buena sensación cuando se pone en la mesa.

sábado, 22 de noviembre de 2014

[Unidades] Brandenburg Kommandos

¡Saludos generales!

Hoy os traigo la traducción de las reglas de una de las nuevas unidades que aparecen en el suplemento Battleground Europe, los Brandenburg Kommandos.


Otto Skorzeny pasando revista a sus Brandenburgueses


Coste: Infantería veterana, 95 puntos.
Composición: 1NCO y 4 soldados.
Armamento: Pistola y rifle.
Opciones: Añades hasta 5 hombres adicionales con pistola y rifle por 19 puntos cada uno.
·Cualquier hombre puede reemplazar su rifle con una SMG por +2 puntos, o un rifle de asalto por +4 puntos.
·Hasta dos hombres pueden tener una LMG por +20 puntos, por cada LMG otro hombre se convertirá en cargador.
·La escuadra podrá tener granadas anti tanques por +2 puntos por miniatura.
·Hasta 3 hombres podrán tener un Panzerfaust ademas de su armamento, por +5 puntos por miniatura.
Reglas especiales:
·La élite de la élite: Para representar su entrenamiento especial, los Brandenburgs tiene la regla especial fanáticos.
·Tras las lineas enemigas: Cuando esta unidad haga un movimiento de flanqueo, no sufre un -1 a sus tiradas para ver si entran en juego o no.
·Sabotaje: Las unidades enemigas en reserva sufren un -1 adicional a sus tiradas para ver si entran en juego o no. Ademas, las unidades enemigas que flanqueen, deberán un segundo chequeo para ver si entran, con todos los penalizadores por flanqueo, y si fallan, no podrán entrar a mas de 12" de su borde de la mesa, por el lado que eligiesen flanquear.
·Paranoia: Cuando una unidad enemiga deba tirar en la tabla de Fubar, tendrá un penalizador de -2 a su tirada.
·Cazacarros, si cogieron las granadas anticarro.

Teatros:
Los Brandenburgs cuentan como una opción de infantería en los pelotones reforzados genéricos de Bolt Action, ademas pueden añadirse 0-1 unidades de Brandenburgs en todos los teatros de operaciones del libro de alemanes, menos en "Atlantic Wall Resistance Nest"

Reglas opcionales de los Kommandos:
Adicionalmente, y siempre con permiso de tu oponente, los Kommandos pueden elegir una de estas tres reglas adicionales:


Brandenburgs vistiendo uniformes sovieticos.

·Uniformes enemigos: En  vez de escoger una unidad de Kommandos, escoge una unidad veterana aliada, para representar a los Kommandos llevando uniformes enemigos. Paga los puntos de manera normal, la unidad tendrá las mismas reglas que la unidad enemiga, pero no tendrá acceso a las reglas especiales del ejercito, manteniendo en su lugar las reglas del ejercito alemán. El enemigo no puede disparar o asaltar a los Kommandos hasta que ellos mismos se descubran abriendo fuego, después pueden ser seleccionados como objetivos de manera normal. Si una unidad enemiga se acerca a 6" o menos de los Kommandos, la unidad enemiga podrá hacer una prueba de moral, si la superan, los Kommandos serán descubiertos, y podrán ser objetivos de manera normal.

Tanques camuflados:
Un tanque alemán puede ser camuflado como aliado. El tanque camuflado no puede ser objetivo de un ataque aéreo. Ademas, si se le quiere disparar desde mas de 12", se deberá de pasar una prueba de moral, si se falla, la unidad que dispara al tanque camuflado, deberá de cambiar su objetivo; si se supere la prueba de moral, el tanque será descubierto y podrá ser objetivo del disparo. También se puede descubrir al tanque camuflado acercándose a menos de 12" de el. Una vez que el tanque es descubierto, podrá ser objetivo de manera normal.

Vehículos capturados.
En vez de seleccionar la unidad de Brandenbrgueses, escoge un vehículo enemigo del mismo teatro que tu oponente. Paga sus puntos de manera normal, el vehículo no podrá ser veterano. El vehículo tiene las mismas reglas que el vehículo enemigo, pero no podrán aprovecharse de las reglas especiales del ejercito enemigo, aunque si de las alemanas. El enemigo no puede disparar o asaltar al vehículo capturado por los Kommandos hasta que ellos mismos se descubran abriendo fuego, después pueden ser seleccionados como objetivos de manera normal. Si una unidad enemiga se acerca a 1" o menos del vehículo capturado por los Kommandos, la unidad enemiga podrá hacer una prueba de moral, si la superan, los Kommandos serán descubiertos, y podrán ser objetivos de manera normal.

martes, 18 de noviembre de 2014

[Battleground Europe] Escenario 1: Airborne Night Fight

¡Saludos generales!

Este sábado día 15, cogí mi C47 personal (un Ibiza... xD) y nos dirigímos mi novia y yo a tierras malagueñas a pasar el día jugando a Bolt Action, tras unos problemas en el camino, debido a un cruce equivocado y por haberme levantado tarde, llegue a la casa de mi amigo donde teníamos la intención de jugar los dos primeros escenarios del nuevo suplemento BattleGround: Europe. Los escenarios en cuestión se llaman "Airborne Night Fight", donde una fuerza paracaidista en los albores del dia D, debia de atacar a una guarnición alemana; y "Glider Assault" similar al escenario numero 2 del reglamento, pero con dos añadidos, combate nocturno y aterrizaje de planeadores.

Como se nos hizo la hora de comer, y no nos daba tiempo a la primera partida antes del medio día, decidimos postponerla y jugarlas por la tarde en la tienda e-minis de Málaga, tienda que siempre visito cuando voy a esa ciudad. Cogimos nuestros ejércitos y nos pusimos rumbo a la tienda, llegando en nuestra ansia por jugar, un rato antes de su apertura.

En cuanto abrieron, y comentamos que queríamos jugar a Bolt, rápidamente nos montaron esta estupenda mesa


¡Así de apañados son esta gente!

A la hora de hacer las listas de 1000 puntos por bando, decidimos que no deberíamos de sobrepasar los 12 dados de ordenes para darle fluidez al juego. Los pelotones que obliga el escenario son de Market Garden para los aliados, y Normandia para alemanes, restringiendo ademas el uso de vehículos a los dos bandos, y de artillería a los aliados. Personalmente, puse dos unidades del suplemento en la lista, los Pathfinders, que me dieron muy buen resultado, hasta que volaron por los aires, y el Teniente Winters, que rápidamente se quedo sin tropas que comandar por culpa de los morteros

El escenario numero 1 tiene dos reglas especiales; la primera, combate nocturno, donde la distancia máxima de visión es de 2d6", pudiendo ser ampliada como mucho a 2d6"+18", aunque raramente llegamos a vernos a mas de 12" en la partida. Esto hace que el juego cambie de manera radical, morteros, francotiradores, MGs y rifles se vuelven practicamente inutiles, haciendo que el máximo protagonismo recaiga sobre las SMGs y los Rifles de asalto, ya que casi todos los combates son a bocajarro o asaltos. La otra regla es que ademas solo 1/3 de las tropas aliadas entran en primera oleada, haciendo que los otros 2/3 permanezcan en reserva, con la excepción que pueden entrar por cualquier borde de la mesa, ya que los alemanes despliegan en el centro de la mesa. 

Tardamos cerca de una hora y media de la partida, pero no os aburriré con detalles  de la misma, ya que se resumió a un continuo fusilamiento de los paracaidistas americanos por parte de las fuerzas de la Wehrmacht y a impactos con morteros pesados a mis unidades de Pathfinders (podéis encontrar sus reglas en el suplemento, son bastante recomendables de usar si usáis tropas aerotransportadas) las cuales eran mis principales fuerzas de asalto. La verdad que fue una partida entretenida y con muchas risas por nuestra parte (aunque mis paracaidistas no pensasen lo mismo). Tras terminar la partida, decidimos no jugar el segundo escenario por falta de tiempo, pero se quedo pendiente, y lo jugaremos en breve, o eso espero. 

En conclusión, si Bolt Action me gustaba por lo dinámico que es, el haber jugado mi primer escenario histórico, ha hecho que este juego me guste muchisimo mas que antes, ya que el reto táctico aumenta de manera exponencial con las reglas especiales de los escenarios. Si tenéis el Battleground Europe a mano, y podéis no dejéis de jugar estos escenarios, a mi parecer, mucho mas divertidos que las partidas que aparecen en el reglamento.

Currahee!