miércoles, 19 de noviembre de 2014

[Escenografía] Cementerio

Saludos generales

Ya que el sábado estuve en e-minis, aproveché para comprar algunos materiales para hacer escenografía para el club. Asi que en cuanto llegué a casa me puse a hacer este pequeño elemento de escenografía para Bolt Action (O para casi cualquier juego, no nos vamos a engañar, jejeje). Como veréis es muy sencillo de hacer, pero muy resultón en el campo de batalla, sobre todo si se anexa a una iglesia.

Los materiales que he utilizado son
-Una lamina de plasticard
-Una matriz de lapidas de Renedra
-Una caja de Stone Walls de Italieri, que comercializa Warlord
-Pegamento, masilla verde. y material para decorar peanas.

Los primero que hice fue hacer un rectángulo usando 2 secciones largas de muro (laterales), una mediana (muro trasero), dos pequeñas con una puerta (parte frontal), y los pegue a la base de plasticard. Acto seguido, coloque las hileras de lapidas en disposición de 5 columnas y 4 filas.



A continuación, con cola blanca, adherí arena a la base del cementerio y rellene los huecos que había en las sección de muro con masilla multicomponente para disimularlos. Aproveche para cortar con un cutter los bordes sobrantes de la peana 


Posteriormente, con spray negro imprime toda el elemento de escenografía, una vez se seco, con spray marrón pinte sin cubrir del todo la arena; luego pinte con spray German Panzer Grey de "The plastic soldier" las secciones de muro y las lapidas, tapando con folios la arena para no pintarla de gris, en la medida de lo posible. Despues di dos pinceles secos, a la arena con "Cadian Fleshtone" de Games-Workshop; y a los muros y lapidas con "Astronomican grey".



Añadí cola de nuevo sobre la arena y le pegue el cesped, procurando no tapar toda la arena, y pegando un poquito también en algunas lapidas.



Como me parecía aun un poco soso, decidí añadir unas cuantas hojas secas, para dar mas sensación lúgubre y tristona. Estas hojas las pegue con superglue en gel, pues si no, se despegan con facilidad. Aproveche y pinte la puerta que se me había olvidado con marrón caoba de Vallejo (70.846)



Y ya, como paso final, le di a las hojas un baño de tinta "Reikland Fleshhade" de Citadel y a la puerta con "Nuln Oil".


Espero que os haya gustado y os haya dado una idea de como hacer un cementerio para Bolt Action.







martes, 18 de noviembre de 2014

[Battleground Europe] Escenario 1: Airborne Night Fight

¡Saludos generales!

Este sábado día 15, cogí mi C47 personal (un Ibiza... xD) y nos dirigímos mi novia y yo a tierras malagueñas a pasar el día jugando a Bolt Action, tras unos problemas en el camino, debido a un cruce equivocado y por haberme levantado tarde, llegue a la casa de mi amigo donde teníamos la intención de jugar los dos primeros escenarios del nuevo suplemento BattleGround: Europe. Los escenarios en cuestión se llaman "Airborne Night Fight", donde una fuerza paracaidista en los albores del dia D, debia de atacar a una guarnición alemana; y "Glider Assault" similar al escenario numero 2 del reglamento, pero con dos añadidos, combate nocturno y aterrizaje de planeadores.

Como se nos hizo la hora de comer, y no nos daba tiempo a la primera partida antes del medio día, decidimos postponerla y jugarlas por la tarde en la tienda e-minis de Málaga, tienda que siempre visito cuando voy a esa ciudad. Cogimos nuestros ejércitos y nos pusimos rumbo a la tienda, llegando en nuestra ansia por jugar, un rato antes de su apertura.

En cuanto abrieron, y comentamos que queríamos jugar a Bolt, rápidamente nos montaron esta estupenda mesa


¡Así de apañados son esta gente!

A la hora de hacer las listas de 1000 puntos por bando, decidimos que no deberíamos de sobrepasar los 12 dados de ordenes para darle fluidez al juego. Los pelotones que obliga el escenario son de Market Garden para los aliados, y Normandia para alemanes, restringiendo ademas el uso de vehículos a los dos bandos, y de artillería a los aliados. Personalmente, puse dos unidades del suplemento en la lista, los Pathfinders, que me dieron muy buen resultado, hasta que volaron por los aires, y el Teniente Winters, que rápidamente se quedo sin tropas que comandar por culpa de los morteros

El escenario numero 1 tiene dos reglas especiales; la primera, combate nocturno, donde la distancia máxima de visión es de 2d6", pudiendo ser ampliada como mucho a 2d6"+18", aunque raramente llegamos a vernos a mas de 12" en la partida. Esto hace que el juego cambie de manera radical, morteros, francotiradores, MGs y rifles se vuelven practicamente inutiles, haciendo que el máximo protagonismo recaiga sobre las SMGs y los Rifles de asalto, ya que casi todos los combates son a bocajarro o asaltos. La otra regla es que ademas solo 1/3 de las tropas aliadas entran en primera oleada, haciendo que los otros 2/3 permanezcan en reserva, con la excepción que pueden entrar por cualquier borde de la mesa, ya que los alemanes despliegan en el centro de la mesa. 

Tardamos cerca de una hora y media de la partida, pero no os aburriré con detalles  de la misma, ya que se resumió a un continuo fusilamiento de los paracaidistas americanos por parte de las fuerzas de la Wehrmacht y a impactos con morteros pesados a mis unidades de Pathfinders (podéis encontrar sus reglas en el suplemento, son bastante recomendables de usar si usáis tropas aerotransportadas) las cuales eran mis principales fuerzas de asalto. La verdad que fue una partida entretenida y con muchas risas por nuestra parte (aunque mis paracaidistas no pensasen lo mismo). Tras terminar la partida, decidimos no jugar el segundo escenario por falta de tiempo, pero se quedo pendiente, y lo jugaremos en breve, o eso espero. 

En conclusión, si Bolt Action me gustaba por lo dinámico que es, el haber jugado mi primer escenario histórico, ha hecho que este juego me guste muchisimo mas que antes, ya que el reto táctico aumenta de manera exponencial con las reglas especiales de los escenarios. Si tenéis el Battleground Europe a mano, y podéis no dejéis de jugar estos escenarios, a mi parecer, mucho mas divertidos que las partidas que aparecen en el reglamento.

Currahee!



[Modelismo] Planeadores

Saludos generales

Las nuevas reglas de planeadores nos han gustado a muchos jugadores, y estamos deseosos de llevarlos al campo de batalla y ver a nuestras tropas aterrizar cerca del objetivo deseado. Todo aquel que haya estado en Puente Pegaso, sabrá que los planeadores británicos aterrizaron a una  distancia excepcionalmente próxima al puente, apenas una veintena de metros, sin que los alemanes se dieran cuenta, y claro, los que tenemos paracaidistas como fuerzas principales de nuestros ejércitos, queremos hacer esto en nuestras partidas.



Foto aérea de Puente Pegaso con los planeadores

Pero ahora viene el problema, ¿Donde encontrar modelos a escala 1/56 de los planeadores? La solución no es fácil. Warlordgames nos ofece distintos planeadores de varios ejércitos en su pagina web, fabricados por Italieri, pero a escala 1/72, con lo que una vez montados quedan ridículamente pequeños comparados con nuestras unidades de infantería. 

Foto comparativa de dos shermans, uno escala 1/56 y otro 1/72

La solución no es fácil, ya que hay muy pocos, fabricantes de modelos a escala que fabriquen a 1/56. Asi que si queremos poner estos planeadores en el campo de batalla, tendremos que currarnoslo bastante. Os dejo las opciones que he encontrado por la web.

La primera y mas obvia, papercraft o papiroflexia. No es dificil encontrar modelos de Waco o Horsa por internet, listo para imprimir con la escala adecuada y montarlo con tijeras y pegamento, es una opción rápida y barata, os dejo los modelos Waco y Horsa que publicaron el otro dia en el grupo de Facebook Bolt Action España (No tiene nada que ver con el blog)




Otra opción es construirtelo en madera, plasticard u otro material similar, buscar los planos por internet es fácil, el montarlo mas complicado :) 

Plano Waco Glider


Si no, que fue lo que hice yo, es contactar con algún conocido que tenga una impresora 3D, y te lo "imprima" directamente en plástico. El resultado aunque podría ser mejorable, es bastante bueno y el material es ligero y resistente. Yo se lo encargue a Juanka, podeis contactar con el en http://juancarlosjoyaclares.blogspot.com
Os dejo una fotillo de como quedo, aunque esta a medio pintar, en cuanto lo termine lo pondré por aquí en otra entrada :D. Como podeis comprobar la escala esta muy bien conseguida. 



No obstante, si tenéis paracaidistas británicos, estáis de suerte. Por unas 35GBP, podéis conseguir un Horsa glider en resina de alto detalle en Grand Manner miniatures. Yo ya he pedido uno a los reyes magos :D 


Espero que os haya gustado esta entrada. Os recordamos que podeis dejar vuestras opiniones en los comentarios y que no es necesario el registro :-P



lunes, 17 de noviembre de 2014

[Reglas] Geronimo! Nuevas reglas para fuerzas aerotransportadas.

¡Saludos generales!



Como muchos sabréis, Warlordgames ha sacado en su pagina web reglas para que nuestras unidades aerotransportadas tengan un despliegue en el juego mas apropiado a su tipo de tropa, ya que excepto por la veteranía, no tenían nada mas en el juego, y si queríamos que atacasen desde algún sitio inesperado, la única opción era dejarlas en reserva.


Por suerte, han escuchado a la comunidad y con estas reglas podremos hacer que desplieguen vía aérea. Podéis entrar en este enlace

La traducción de estas reglas al español las podéis encontrar en el Blog Crying Grumpies, aquí

Y como queda feo que solo pongamos enlaces a otras webs y blogs, os dejamos unas plantillas para que imprimáis y podáis hacer correctamente los despliegues aerotransportados.




Así como marcar donde están los planeadores, con 3 plantillas de 12"x3" de los planeadores Waco, Horsa y DFS230 respectivamente

Waco Glider americano

Horsa Glider Britanico

DFS 230 Aleman

Esperemos que os guste. ¡Y animaros a comentar!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Bolt Action para jugadores de Warhammer 40.000

GUIA DE BOLT ACTION PARA JUGADORES DE 40.000, extraído de www.warlordgames.com



Los jugadores de 40k están en todos sitios. No obstante, mucho del personal de WarlordGames ha gastado muchas buenas horas pintando marines espaciales o Eldars y disparando a Tiranidos y Orkos (Etc, etc). El caso, es que mucho del personal ha trabajado en la central de GamesWorkshop en algún momento, y muchos estuvieron involucrados en la creación y evolución de Warhammer 40.000
Así, que para esos que han jugado a 40.000 antes, y ahora están interesado en los juegos de Wargames de la Segunda Guerra Mundial, usando el reglamento de Bolt Action, pensamos que sería útil para explicar las principales similitudes y diferencias entre los dos sistemas
Bueno, para empezar, Bolt Action está escrito por Rick Priestley, el autor de los 40k reglas originales Rogue Trader, y Alessio Cavatore, autor de los 40k reglas 5 ª y 6ª edición y numerosos Codex.
Ciertamente, nadie que haya jugado a 40k, encontrará difícil Bolt Action. Muchos conceptos básicos son familiares - por ejemplo, un soldado de infantería básica dispara con un dado, y después de impactar, se hace una segunda tirada de causar daños.
El reglamento también está escrito en un manual básico y se complementan con 7 libros de ejército para las diversas naciones que lucharon en el conflicto. - Alemania, EE.UU., Gran Bretaña, etc - para cumplir la misma función que los Codex.
Un suplemento centrado en batallas de tanques saldrá pronto, seguido por otros que se concentran en teatros particulares de la guerra, como Europa Occidental, el Pacífico y el Frente Oriental.
Por cierto, ambos escritores participan regularmente en la creación de nuevo material para el juego - reglas para nuevas miniaturas, escenarios especiales, preguntas frecuentes y directrices del torneo, etc, etc
REALIDAD O FICCIÓN
Sobre las diferencias...
La primera diferencia no es sobre las reglas, pero es importante, porque todo depende de ella.
A diferencia del trasfondo de 40k, los jugadores Bolt Action tienen una riqueza impresionante de verdadera información histórica sobre la Segunda Guerra Mundial. La complejidad y el alcance de este conflicto que abarca mundo es bastante sorprendente, y siempre hay detalles más fascinantes por descubrir, esto hacen aún más atractiva la historia (y, a veces preocupante), ¡Ya que esto le paso a gente real!

SECUENCIA DE JUEGO
Probablemente, la mayor diferencia en términos de las reglas es la forma en que funciona el turno.
En lugar de un sistema de “Tu vas, yo voy”, los jugadores pueden emitir una orden para una de sus unidades cada vez que sus dados de color se extrae de la bolsa de dados. Se pone en un dado para cada unidad en su ejército, por lo que las fuerzas con una gran cantidad de unidades son más propensos a actuar ante un oponente con un menor número de modelos más potentes.
En segundo lugar, en lugar de la secuencia estricta de “Mover-Disparar-Luchar”, en Bolt Action puedes dar la orden que quieras a una unidad - incluyendo Correr, Fuego, Avanzar (mover y disparar), Cuerpo a tierra, Reagruparse o Emboscada. Todo esto significa que la acción se desarrolla en el campo de batalla de una manera fluida, impredecible, y nunca se sabe quién hará el próximo movimiento.

REGLAS ESPECIALES
La cantidad de reglas en el juego Bolt Action es una pequeña parte de lo que tiene que usarse en una partida de 40k. Hay muchas menos reglas especiales para las unidades individuales y hay gran cantidad de listas de ejército, para dar aún más variedad.
Esto es en parte porque es un sistema mucho más nuevo que no ha tenido años de ediciones, y también debido a que tanto Rick y Alessio tienen una clara preferencia para mantener sus sistemas de reglas limpias y poco voluminosas.
Como resultado, en Bolt Action es más fácil de aprender y alcanzar un nivel competitivo, porque la barrera del conocimiento es mucho menor.

EXPERIENCIA
En el campo de batalla de Bolt Action, la capacidad de supervivencia de una miniatura, depende de su nivel de experiencia en lugar de armadura -  las tropas veteranas tienen muchas más probabilidades de sobrevivir que los nuevos reclutas. La experiencia también mejora la moral estadística de una miniatura, por lo que es más probable que sigan las órdenes. Mientras tanto, los tanques de veteranos son menos propensos a ser suprimidos por disparos enemigos.
SUPRESION
Sin el beneficio de armadura, las tropas de la Segunda Guerra Mundial pueden ser suprimidas por el fuego enemigo, lo que penaliza su habilidad para disparar y pueden hacer que no sigan las ordenes. ¡Una vez que un equipo tiene 2 o 3 marcadores de pin, se hace muy difícil de conseguir que haga algo útil!
SIN MEGA-HEROES
En Bolt Action no hay personajes especiales capaces de masacrar ejércitos enteros con una sola mano - sus fuerzas deben trabajar juntos con el fin de alcanzar la victoria.
Por supuesto, hay miles de héroes de la vida real que lograron hazañas notables, muchos de los cuales pueden ser alineados sobre la mesa. Sin embargo, sólo unos pocos de ellos tienen reglas únicas, por cada héroe que recibía una medalla, había un montón de héroes anónimos, también valientes y con recursos.

SIN MONSTRUOS O TITANES    
De acuerdo, hay un montón de tanques en Bolt Action, pero no Apizonadores Orkoz o Caballeros Imperiales de muchos metros de alto. Si quieres jugar un juego “Que hubiese pasado si” donde Hitler hubiese desarrollado en secreto un robot asesino gigante, tendrás que hacer las reglas tú mismo (pero envíanos algunas fotos - ¡nos encantaría ver los resultados!).

COLECCIONISMO Y PINTURA
La gama de modelos 40k está llena de miniaturas épicas, con poses heroicas, con enormes cañones, que molan mucho pintadas con colores chillones y fuertes subidas de luz.
Un ejército de la Segunda Guerra Mundial Bolt Action tiene un pintado más sutil, naturalmente, más realista, menos “chillón”, y una vez pintada en auténtico camuflaje, son más bonitas de ver en una mesa con una mesa decorada. Por supuesto, puedes utilizar un montón de fuentes, como fotografías y hechos de armas reales, para hacer tus conversiones en las miniaturas de plástico multicomponente.
EJÉRCITO TAMAÑO Y PRECIO
El tamaño "estándar" para una partida de Bolt, al menos, el más usado por la comunidad de jugadores, es de 1.000 - 1.500 puntos. Los valores de los puntos para ambos juegos se podrían equiparar, pero en los juegos de la Segunda Guerra Mundial posiblemente se vea menos realista si la mesa esta demasiada llena de gente.
Ciertamente, si se compara el costo de tener un ejército equivalente, ¡una fuerza Bolt Action es considerablemente más barata!

 Para más información, echa un vistazo a boltaction.com:

viernes, 14 de noviembre de 2014

[Warlordgames] Novedades noviembre 2014

¡Saludos generales!

Un contacto me acaba de enviar las novedades que saldrán durante este mes a la venta en las tiendas españolas por parte de WarlordGames, así que os lo voy a enseñar :D

Las tres primeras ya están a la venta y son mas que conocidas. 



Battleground Europe: Libro de campaña con mas de 100 paginas con la calidad que nos tienen acostumbrados. Encontraras 18 escenarios historicos, desde las playas de Normandia, hasta la caida del Ruhr. Ademas hay reglas para muchas unidades nuevas, y para algunas miniaturas que no tenian reglas (Dick Winters, Pathfinders, Wellbikes britanicas, vehiculos franceses modificados por alemanes, etc.) y elementos de escenografía especiales, como los campos de minas. Compra obligatoria :D




Armoured Fury: Caja de inicio para el suplemento "Tank War". La caja contiene:
Mini reglamento de Bolt Action
Suplemento de Tank War 
Libro de escenarios
3 M4 Shermans
2 Panther Ausf. A
10 D6
5 dados de ordenes
Hoja de referencia rapida
60 Contadores de Pin y dos reglas

Por separado el paquete costaria 109GBP, pero con la caja cuesta todo 80GBP, una buena opción para comprarte con un amigo a medias.

German Feldgendarmes. Policía militar alemana, 3 minis por 5GBP, perfectas para hacer un diorama, ya que no tienen reglas en el juego :(



Zug Panzer IV de plastico. El día 25 de Noviembre saldrá a la venta esa caja con tres tanques Panzer IV de plástico, por 50GBP. 

Así mismo las siguientes referencias llegaran en este mes a las tiendas, y no serán mas de venta directa:
·Wrecked House: Cada en ruinas de Italieri, en escala 1/56 


[Escenario] Ocupar y mantener

¡Hola generales!

Nuevo escenario para Bolt Action, extraído de BoltAction.net, en este caso "Ocupar y mantener", el resumen es fácil :D

"Cuando tus fuerzas avanzan para capturar el objetivo, el enemigo avanza"


¡Que lo disfrutéis!

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